网格奴役
“网格奴役”(Mesh Slavery)是一个描述性概念,指传统数值仿真(如 CFD、FEA)中,工程师需要花费大量时间(>60%)进行网格划分,且一旦几何形状发生微调,所有工作必须推倒重来的困境。
核心痛点
- 网格划分占据工程师 60% 以上的工作时间
- 复杂几何体(如涡轮叶片内冷通道、汽车底盘焊点)的网格生成极其困难
- 几何微调后网格需重做,迭代成本极高
解决方案
NVIDIA Modulus 2026 的几何感知算子学习(GNO)直接处理 CAD 原生几何数据,无需网格划分,彻底终结"网格奴役"。